30 mayo 2015

Poniendo a los antiguos arlequines a la altura que se merecen

Hace unos días os enseñé estas reliquias que tenía rondando por mi casa.


Pues bien la tendencia de las minis de workshop de ir creciendo con cada nueva generación también afectó a los arlequines... ¡y bastante!

26 mayo 2015

Guardia imperial vs Khorne Daemonkin vs Eldar, Purgar y Controlar

"La guerra había aparecido en Hayden sin previo aviso, estalló de la nada, como si hubiese aparecido del propio aire. Ahora la defensa planetaria luchaba, ruina a ruina, metro a metro, avanzando con sus pesados carros blindados y aplastando a sus demoníacos enemigos para devolverlos a la disformidad.
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Las forjas de este planeta llamaron la atención de los seguidores del dios de la sangre como una cerilla a un pirómano, si conseguían hacerse con ellas, por mucho que costase, los ingenios demoníacos que surgirían de ellas servirían para dominar otros muchos mundos por la gloria de Khorne.
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Los parásitos pudren la fruta y los predadores ahora desean los gusanos, este antiguo mundo virgen eldar debería ser purgado y hacer que volviese a empezar su proceso de maduración durante milenios por culpa de los mon-keigh"
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Y volvemos con un informe "de verdad", nada de kill team, aunque con ejércitos pequeños, traemos 3 por si las moscas, jejeje.

Jugaremos con alguna regla sacada de aquí y de allá, como por ejemplo que no vamos a seguir un orden predeterminado de turnos de jugador. Al principio de cada turno de juego metemos en una bolsa tres dados de colores diferentes y una mano inocente (o a falta de ella, turnándonos) sacaremos el orden de los jugadores.

Y la gran novedad de este informe, ¡los efectos especiales! Espero que sirvan tanto para mejorar el aspecto como para facilitar la inteligibilidad de las fotos. Ahora con los disparos, explosiones y demás será mas fácil saber quien dispara a quien y donde se sufren las bajas.

24 mayo 2015

Netherhound / Karanak

Hoy os traigo una miniatura que he pintado para el cumpleaños de un khornita, se trata de la figura del netherhound de Avatars of War al cual le he cambiado el esquema de color por el del dios de la sangre para que quede mejor usándolo como Karanak, uno de sus personajes demonio favoritos (o eso he intuido por las veces que lo mete en sus listas, aunque ahora con el codex: khorne daemonkin quizás se quede fuera, ¡jouch!).



La "conversión" fue muy sencilla, icono de Khorne al pecho y la placa de armadura que iba alli a la espalda, para alargar la "barda" que lleva. Con la peana quise subirle las patas traseras para que estuviese en postura de ataque, rugiendo a su presa y no aullando, que es lo que me parecía en su postura original.

19 mayo 2015

Descajando Troupe de Arlequines

Hoy os traigo el descajado de mi última adquisición, la caja de troupe de arlequines que ha salido con la última renovación de codex que han disfrutado.


Todo lo que incluye la caja.



Las tres matrices traen muchos bits de sobra para que te montes tus payasetes como más te guste (algo bueno debía tener el ser pasados a plástico).

La hoja de calcomanías es otra novedad.

En definitiva, unas minis muy chulas con muchas opciones. Lástima que, con las nuevas tropas de la gama, haga falta dejarse una suma importante para poder usar algo de lo nuevo (lo más fácil es usar la formación "elenco", que básicamente te permite usar solo lo que ya tenías antes, pero nada de los juguetes nuevos).
¡Agh! Mis corneas...

A ver si con esta nueva adquisición me pongo con sus metálicos compañeros, que sin nada más que los colores base, sin adornos blancos y negros dañan un poco las corneas XD


¡Y empiezo con estas reliquias! Aunque se nota la diferencia de altura con sus hermanos más jóvenes, primero habrá que modificar las peanas para ganar un poco de altura.


Y puedo acabar esta conversión que tengo a medias para representar al solitario arlequín. Tengo que admitir mi adicción a conversionar personajes de 40k a partir de figuras de Avatars of War (como ya hice con el Señor y el Heraldo de la Pestilencia). ¡Un vicio muy sano tanto para mis ejércitos como para mi bolsillo!

Y hasta aquí hemos llegado, espero poderos mostrar avances de estas figuras dentro de poco, ya que tengo muchos frentes abiertos (estoy pensando colgar un "muro de la vergüenza" para mostrar todos mis trabajos a medio hacer y obligarme a ir acabándolos).

12 mayo 2015

Punkapocalyptic

Hoy os quiero dar a conocer (aunque muchos ya habréis oído hablar de el) un juego que me ha llamado la atención, quizás sea por el hype pre Mad Max, por el sistema de escaramuzas, o la estética de este juego, me tiene al borde de acabar mi época de no gastar en minis nuevas.


Punkapocalyptic es un juego bastante nuevo de la compañía Bad Roll Games, que en este momento solo tiene dos facciones (pandilleros y mutardos) con miniaturas, más una tercera (chatarreros) que está a puntito de salir gracias al crowdfunding que han puesto en marcha en indiegogo para ello y una cuarta que está en pruebas todavía (pero al igual que las demás, puedes descargarte sus reglas de la página oficial del juego e ir probandola).

El reglamento en si

Se trata de un juego de escaramuzas con miniaturas de 30mm (en la foto de abajo podéis ver una comparativa de tamaños respecto a 40k e Infinity), con una ambientación post-apocaliptica, en la que los recursos escasean, entre ellos cosas tan importantes para una banda de pandilleros como las balas.


El reglamento (que tenéis para descargar gratuitamente aquí), usa dados de 10, cosa que siempre me ha parecido lo más fácil para poder calcular probabilidades y tener más margen de maniobra a la hora de añadir/restar modificadores a las tiradas. Y si esto os parece un tontería, simplemente me gustan más los D10, quizás de mi época rolera XD.
Las miniaturas tienen x número de acciones al turno (normalmente 2) para actuar como más te convenga, podrán mover y disparar como todo wargame que se precie, pero también hay acciones como apuntar (pudiendo ignorar coberturas) mejorando tus posibilidades de acierto, o también podrás gastar dos acciones disparando si te ves en apuros (say hello to my little friend!).
Y un último detalle del sistema son las armas a distancia, armas de nivel tecnológico "medieval" (arcos, ballestas, etc) no tienen problema con la munición, sin embargo las armas de fuego "modernas" tienen que comprar las balas individualmente, para que os hagáis una idea, un "novato" de una banda de pandilleros cuesta a pelo 20 puntos, pues una bala son 15. Una vez compras las balas, antes de la partida se las asignas en secreto a tus miniaturas con armas de fuego, ¡puede haber incluso miniaturas con armas de fuego sin balas! lo cual intimida porque tu contrincante no sabe quién tiene qué.
Por cierto, cuando alguien cae abatido se deja la miniatura tumbada, o un marcador, y si otra figura llega hasta el puede "intercambiar" armas con el cuerpo (una figura no puede tener más de dos armas encima) e incluso robarle las balas, ¡genial!

¿Y que más decir? Por buscarle algo malo podría decirse que las reglas son un poco liosas (también tendría que decirse en comparación con qué otro juego), por ejemplo los combates CaC no me han acabado de quedar claros, aunque también es verdad que solo me he leído la sección una vez por encima.

Los turnos pueden ser algo enrevesados, ya que no es un tú vas yo voy, si no que los turnos van por "fases de iniciativa" de mayor a menor, todas las miniaturas con la misma iniciativa se van activando, y como haya miniaturas de los dos jugadores con la misma iniciativa hay que tirar para desempatar en cada una de estas "fases de iniciativa". Pero como todavía no lo he probado, no podría poner la mano en el fuego sobre si esto es tan enfarragoso como me pareció a primera lectura, llevando la cuenta de que miniaturas se han activado ya y cuales no.

Las miniaturas

Actualmente hay a la venta dos starter packs con 5 minis cada uno a un precio de 39,95€ (8€ por mini) a parte de miniaturas sueltas por unos 10€. Con ellos puedes empezar a jugar partidas de unos 350 puntos (según el reglamento lo normal son partidas de 500) con los que puedes ir habituándote a las reglas, aunque en el propio reglamento te animan a jugar con miniaturas alternativas siempre que estas representen el equipo claramente, pero la verdad es que con la pinta de sus minis... ¡el asunto pica!

Las bandas, ya sea con miniaturas o solo con reglas son:

  • Pandilleros, grupos de humanos que se unen para sobrevivir, son el tipo de banda más común, los mejores guerreros y los que más armas de fuego tienen.


  • Mutardos, los mutantes no tienen muy buena fama entre la gente, llegando a ser cazados por algunos asentamientos. Mal equipados, ya que nadie quiere comerciar con ellos, suelen estar liderados por "cabezones", mutantes extremadamente inteligentes que poseen poderes psíquicos.
  • Chatarreros, especialistas en encontrar y arreglar basura, ¡o inventar cosas nuevas con esta! No son los mejores guerreros, pero están equipados con multitud de cachivaches.


  • Hijos de la Sangre Negra, fanáticos religiosos que veneran al dios Tex'co y tienen el monopolio sobre el petroleo que obtienen de una refinería que mantienen fuertemente blindada. Gracias a este monopolio pueden utilizar armas como motosierras y lanzallamas, o equipo como motocicletas.
Y por decir algo malo, las miniaturas están muy chulas, pero... como decirlo... las pandilleras podrían ir un poco más tapadas, ¿no? Que están en un **** erial luchando, si no es el Sol el que les queme, será un cuchillo el que les corte y si no un producto químico el que les toque... y la mayoría de féminas la única armadura que llevan es un bikini y una mascarilla (y quizás una mini cazadora que no se pueden abrochar) XD en fin, nada que un poco de masilla no pueda arreglar si eres muy tiquismiquis con eso del realismo (pero si tanto te gusta el realismo no te metes en este tipo de juegos ;D).

Y hasta aquí mi ladrillo sobre este juego que ha captado mi atención. ¿Vosotros lo conocíais ya? ¿Que os parece? ¿Habéis probado ya sus reglas? Si finalmente fallo mi chequeo de moral (a lo que podéis contribuir con vuestros comentarios) veréis algún articulo más sobre este juego próximamente.

03 mayo 2015

Legión Negra vs Guardia de la Muerte, Kill Team

"Una fuerza de la Legión Negra se ha infiltrado en territorio enemigo buscando un silo dejado como reserva por la Guardia de la Muerte, pero los adoradores de Nurgle han descubierto el plan y se proponen a desbaratarlo."
...

¡Dioses! cuanto tiempo sin un informe de batalla por aquí, ¿eh? Entre viajes y demás no he tirado un dado warhammero un mucho tiempo.
Como hacía tanto desde la última vez que jugábamos una partida decidimos probar el suplemento killteam para ir rememorando reglas y calentando dados.
Una lástima que el reglamento "killzone" con el que solíamos jugar las escaramuzas haya sido abandonado por su autor, pero bueno, a falta de pan...
Al final ha resultado que killteam es una forma mucho más fácil de pasar de batallas a escaramuzas, ya que no cambia prácticamente nada del juego básico, permitiendo jugar una partida en cosa de una hora.