17 de noviembre de 2017

Biologus Putrifier

Otro de los nuevos personajes de élite para la Guardia de la Muerte. Este personaje mejora las granadas de sus compañeros cercanos además de tener una pinta excelente (a mi me recuerda a un mosquito).


Esta miniatura ha sido un verdadero entrenamiento en pintar viales, las “alas” están repletas de ellas. También de mucosidades, que gotean por toda la armadura del biologus. 

10 de noviembre de 2017

Plague Surgeon

Hoy os traigo una miniatura que conversioné a partir de piezas de varios de los marines de plaga de la caja Dark Imperium de Warhammer 40,000 y alguna pieza del apotecario de los Caballeros Grises (malas piezas para conversionar a la Guardia de la Muerte).



La cantidad de “personajes de élite” que ha traído el nuevo Codex Guardia de la Muerte le da mucha variedad al ejercito, cada uno de estos personajes dando un bonus adicional a las unidades cercanas. Pero hay tantos que decidí hacerme alguno con conversiones.

3 de noviembre de 2017

Malignant Plaguecaster

Como últimamente utilizo mucho a este personaje, me decidí a terminarlo. Se trata de una miniatura con un toque muy carismático: un nubarrón de plaga invocado desde su boca de vete a saber tú que guarrerías del reino de Nurgle, con moscardones incluidos.


Cuando este psíquico está cerca de sus enemigos les va provocando heridas mortales una a una según va invocando poderes psíquicos, siempre que saque 7 o más en la tirada.

27 de octubre de 2017

Guardia de la Muerte vs Adeptus Mechanicus, Capa y Sombras.

“Atacarían al anochecer, como antaño, era sorprendente que en diez mil años no hubiesen cambiado eso. Porque Belisarius Cawl todavía podía recordar, si revisaba sus bases de datos más antiguas, la orgullosa y ejemplar legión que una vez fueron. Pero nunca más, ahora no eran más que una aborrecible parodia de vida que solo seguía en pie por las mismas energías disformes que les habían arrebatado toda humanidad”

...


A la espera del codex Eldar los adoradores de la maquina se enfrentan a mi Guardia de la Muerte. En esta misión nuestras tropas cuentan como si estuvieran en cobertura si el enemigo les dispara desde más de 18” y nuestras cartas de objetivos tácticos son secretas para el contrario.

Para esta ocasión decidí probar los exterminadores de la guardia de la muerte (por fin tenemos unos exterminadores con asquerosamente resistentes) equipados con 4 combiplasmas y un combimelta, acompañados por un Señor del Caos exterminador (que no tiene ni R5 ni “asquerosamente resistente”), por si los plasmas.

Quería usar menos poxwalkers así que reduje a una el número de unidades de estos y metí dos de marines de plaga acompañados de un campanero y un plague surgeon.

Por su parte el adeptus mechanicus viene encabezado por el mismísimo Belisarius Cawl, con el apoyo de los temibles robots kastelan y un onager, además de unidades de skitarii como líneas y unos electrosacerdotes para darme cuerpo a cuerpo.

20 de octubre de 2017

Campaña “Destino de Konor”, semana 6, Loebos

Tras una vacas inesperadas me tuve que ausentar de la campaña durante unas cuantas sesiones, así que volví a tiempo para jugar la última misión del “Destino de Konor”.

En la misión 6, Loebos : Muerte de un Mundo el bando caótico tendría que defender tres objetivos que ha colocado previamente, si el imperio consigue controlar alguno de ellos lo destruirá. Me dispuse a colocarlos en triangulo para tenerlos lo más cerca posible unos de otros y a cubrirlos de hordas de poxwalkers, Jejeje. Por su parte, el imperio desplegaría a los Caballeros Grises , con su recién llegado codex.

En esta partida tendría la posibilidad de invocar 10 o 20 portadores de plaga, por lo que me llevé unos cuantos demonios extra en la maleta por si las moscas (de Nurgle).

13 de octubre de 2017

Hellbrute de la Guardia de la Muerte

Sigo aumentando las filas de mi Guardia de la Muerte, en esta ocasión con algo menos novedoso: un Hellbrute de la caja de inicio de Warhammer 40,000Venganza Oscura”.


Un mostrenco con una pose de lo más peculiar. Por si solo no es que quede mal, pero supongo que si tienes varias copias de esta misma mini te ves obligado a realizar ciertas transformaciones para no tener una panda de monstruos danzarines.

6 de octubre de 2017

Campaña "Destino de Konor", semana 1, Astaramis

¡Saludos! Pues sí, durante el verano me metí en la campaña de Games Workshop "El Destino de Konor" en la Última Fortaleza. Y aunque con estos calores sea un poco suplicio a veces acercarse a jugar, si había que hacer un esfuerzo por derruir el imperio del falso emperador, se hacía.

Jugamos la primera misión de la campaña, ¡Invasión!, en la que el caos gana un punto de victoria por unidad que acabe en la mitad imperial del tablero y el imperio gana un punto de victoria por unidad caótica destruida. Yo llevaría mi Guardia de la Muerte, como era de suponer, mientras mi contrincante trajo al Adeptus Mechanicus, preparado para defender Astaramis.

Como teníamos a nuestra disposición una nueva estratagema decidí utilizar un batallón para tener puntos de mando adicionales (eso de avanzar y asaltar tenía buena pinta). Y a pesar de no tener las reglas completas de la Guardia de la Muerte metí a mi alter ego Pox Pot en la lista, aunque su incinerador fuese un combi-lanzallamas.

30 de septiembre de 2017

Foetid Bloat-Drone

Siguiendo con la caja Dark Imperium hoy le toca el turno a uno de estos simpáticos demonios voladores que la Guardia de la Muerte se ha traído desde la Disformidad.


¡Ay que ojazo que tiene! Se trata de un diseño completamente nuevo para el Caos (bueno, un remozado del Greater Blight Drone de Forge World) que le da algo de velocidad a la Guardia de la Muerte, lo justo para pegar un susto aquí y allá, y cuando el enemigo acaba con ellos, ¡bum! todavía se lleva una explosiva sorpresa.

28 de septiembre de 2017

Noxious Blightbringer

¡Hola a tod@s de nuevo! ¿Hacía tiempo que no nos veíamos eh? Una serie de catastróficas desdichas (o todo lo contrario, trabajo y vacas) me han tenido apartado de estos lares, pero al final todo lo bueno se acaba y he vuelto a tener tiempo para manchar cosicas.

Tras empezar a pintar los marines de plaga de la nueva caja de Warhammer 40,000 me paré a pensar y caí en que prácticamente ya tenía de todo lo que venía en ella, por lo que a medio camino me decidí a pintar una de las nuevas tropas mas espectaculares del ejercito, "el campanero".


Un figurón lleno de detalles y que con un poco de trabajo queda perfecta. Campanas colgadas por todo el cuerpo para proclamar la llegada de la Guardia de la Muerte, el nurglete colgado de un cuerno que sale del generador, los incensarios llenos vete a saber tú de que.

30 de julio de 2017

Nurgle vs Aeldari, Purgar y Capturar

"No había tiempo para la paz, cuando un enemigo de los Aeldari era derrotado otro aparecía en su lugar, los mundos vírgenes que tanto tiempo habían tardado en madurar estaban siendo mancillados y corrompidos por los mon-keigh"

...

Seguimos probando 8ª ed, en esta ocasión me enfrento con mis eldars a otro de mis ejercitos, Nurgle, ¡voy a probar mi propia medicina!

Tras ver lo puñeteros que eran los francotiradores Skitarii me decidí a volver a probar los exploradores, para intentar acabar con algún personajillo escondido por ahí. También cambié los halcones por las arañas de disformidad, a ver que tal son ahora.

Jugamos con objetivos tácticos, la misión  Purgar y Capturar con  el despliegue Martillo y Yunque.

22 de julio de 2017

Adeptus Mechanicus y Questor Imperialis vs Aeldari

"Los impertinentes mon-keigh estaban proliferando en el planeta, se paseaban por el como si les perteneciese mostrando sus más poderosas máquinas de guerra con total impudicia. Era hora de demostrarles quienes eran los verdaderos dueños de este mundo"

...

Vuelvo a desplegar mi hueste Aeldari, en esta ocasión un ejercito más estilo Biel-Tan, con muchos  guerreros especialista, como a mi me gusta. Tras haber aprendido la lección dejo el batallón atrás y meto una patrulla normal y corriente, que aunque me de menos puntos de mando me permite tener más variedad y más pegada en general.

Por su parte, mi oponente incluyó en su ejercito un caballero imperial, no sin antes consultármelo, y unas cuantas unidades del Adeptus Mechanicus. Cuando me comentó que quería incluir un caballero estuve a punto de aumentar la escuadra de dragones de 5 a 10, pero después pensé que mejor sería no hacerse una lista a medida para ver si están tan equilibrados los puntos como dicen.

Nos tocó la misión Grandes Cañones y el despliegue Ataque de Vanguardia.

9 de julio de 2017

Guardia de la Muerte vs Mil Hijos, Reconocimiento

 "Tras la amplia derrota imperial los ejercitos del Caos se disponen a repartirse los pedazos, en ocasiones literalmente. La lluvia de escombros que había caído desde más allá de la atmósfera estaba plagada de fragmentos valiosos, algunos más que otros..."
...

Hoy traemos dos Legiones Traidoras adoradoras de dos dioses enfrentados, Nurgle y Tzeentch. Se batirán en la misión Reconocimiento y el despliegue es Ataque de Vanguardia.

Para esta partida a 50 puntos de potencia quería probar el drone de la caja de inicio, además de basar mi lista un poquito más en marines de plaga. Conseguí rellenar un destacamento de batallón, por lo que tendría 6 puntos de mando.

Mi contrincante también apareció con un batallón, por lo que nos enfrentaríamos dos ejércitos con mucha línea y poco especialista.

8 de julio de 2017

¡4º Aniversario del Blog!

¡Saludos a tod@s! Ya van cuatro años desde que empecé este blog, ha habido momentos más o menos productivos, más o menos negativos respecto al hobby ¡Pero actualmente considero que es una gran época para estar en este mundillo!

Porque si hago un resumen de este último año tengo que reconocer que hasta finales de 2016 estaba un poco apartado del hobby. Subidas de precios y novedades a una velocidad nunca vista consiguieron que me bajase del tren de GW y me centrase en más en los juegos de mesa. No fue hasta la salida de Deathwatch: Overkill y el suplemento de Warhammer 40k, Kill Team, que me readentré en las catacumbas del cuadragésimo primer milenio.

Deathwatch: Overkill por la calidad de sus miniaturas y la historia de ambas facciones. Siempre me ha gustado el juego de rol de FFG Deathwatch, y esas miniaturas me recordaban al típico grupo que se crearía en una partida de rol. Además de hacer una pareja temática perfecta con Space Hulk, que me encanta.


Y Kill Team por permitirme rebajar un poco la complejidad del reglamento de 7ª edición y así reaprender las reglas más básicas para poder volver a mover muñecos y tirar de nuevo algunos dados en la campaña En Tierra de Nadie.


Desde luego este ha sido un año de reinicios, y que gracias a reunirme en la tienda local pude ver otros grupos de juego y me reenganché a warhammer fantasy, mas conocido ahora como Age of Sigmar (y que casualmente cumple dos años como juego por estas fechas también). Dentro de poco iré colgando fotos de mis Sylvaneth, ¡que con los restos de mi antiguo ejercito no me llegaba para jugar y he tenido que hacer algunas nuevas adquisiciones!

¿Y que más? ¡Ah sí! A new hope, 8ª edición, gracias a este nuevo reglamento muchos amigos (y algún desconocido) se ha acercado de nuevo a sus minis y están deseosos de estrenar edición. Voy casi a partida por finde. ¡Lo nunca visto!

Y por cierto, si me pongo a mirar números veo que este último año habéis llegado a este puerto muchos más que otros años! 30.000 en comparación con el total de 78.000, ¡un subidón espectacular!

En fin, muchas gracias por seguir ahí tras estos cuatro años, ¡y los que nos quedan!

¡Saludos y seguid jugando y pintando!

30 de junio de 2017

Ori

Ori fue un Enano de la casa de Durin, miembro de la compañía de Thorin. Es también, junto con sus hermanos mayores Dori y Nori, un pariente remoto de Thorin. Participó en la Batalla de los Cinco Ejércitos y luego en 2989 dejó Erebor y fue a Khazad-dûm junto a Balin, donde murió siendo el último en caer en la Cámara de Mazarbul en 2994 de la Tercera Edad del Sol.


Un agradable cambio el armamento de este enano, no empuña un arma como de costumbre sino un simpático (menos para los que lo sufren) tirachinas.

23 de junio de 2017

Slaanesh vs Nurgle, Misión de Recuperación

"Según acababan con los últimos focos de resistencia Typhus se dio cuenta de que los restos de la fuerza de combate slaanita se estaba reagrupando en lugar de seguir con el saqueo y la matanza. -Pretenden quedarse con todo.- Pensó, típico comportamiento de las criaturas de Slaanesh, nunca se conforman con su parte si pueden tenerlo todo. Pues bien, esta vez les iba a salir cara la traición."

...

Segunda partida a 8ª edición ¡y me vuelvo  enfrentar a Slaanesh! Pero no al mismo jugador, eso ha sido pura casualidad. Querría haber hecho una partida más trasfondística, metiendo Caballeros Grises para enfrentarse a los Demonios del Caos, pero la falta de tiempo al final me obligó a usar lo que tenía más a mano, mi Guardia de la Muerte.

Una de las cosas que más me ha llamado la atención (para mal) de los nuevos indexes es la cantidad de tropas que les han quitado a la Guardia de la Muerte, ahora mismo no podemos disponer de motoristas, rapaxes ni, lo que más ilógico me parece, exterminadores. Está claro que tenerlos los tendrán (al menos estos últimos), porque han aparecido en los previews de la Death Guard. Así que tocará esperar a un futuro codex.

Si el anterior ejército de Slaanesh al que me enfrenté fue una horda de demonios a pie (y pezuña), en esta ocasión me encontré con una caravana de carruajes y constructos infernales acompañados por algo de infantería.

Yo por mi parte, tras la experiencia con las múltiples unidades que utilicé con los Aeldari me decidí por hacer un ejercito con menos unidades más grandes, por lo que aliado con unos demonios de Nurgle acabé con un par de pelotas de poxwalkers y portadores de plaga (los primeros perfectos contra infantería, ya que van convirtiendo a sus enemigos en mas poxwalkers y los segundos, entre sus espadas de plaga y la cercanía de un heraldo podrían incluso ir desmontando poco a poco vehículos).

Misión: Misión de Recuperación, Despliegue: Búsqueda y Destrucción.

19 de junio de 2017

Dori

Otro de los enanos de la compañía de Thorin. Dori es hermano de Ori y Nori, con ellos sobrevivió a la Batalla de los Cinco Ejércitos y se enriqueció con su parte del tesoro de Smaug.


Es el que parece mayor de los tres hermanos, y también el más peligroso. Armado con espada y mayal, los enemigos no estarán muy contentos de acercarse a Dori.

16 de junio de 2017

Demonios de Nurgle vs Flesh-eater Courts, Regalos de los Cielos

“Los designios predecían la caída de fragmentos de los antiguos reinos en la devastada llanura. Ambos ejércitos lo habían previsto y lucharían por estas reliquias hasta la muerte si hacia falta… Aunque ninguna de las criaturas que se habían reunido en el campo de batalla pudiese morir realmente”

Sigo introduciéndome en el mundo de Warhammer: Age of Sigmar! En esta ocasión juego contra los no muertos (y creo que los demonios de Nurgle tienen algo que enseñarles sobre la muerte) y jugaremos la misión: Regalos de los Cielos del General's Handbook, en la que dos meteoritos caerán sobre el tablero, convirtiéndose en los objetivos de la partida. Tenía ganas ya de jugar una partida "de verdad" en la que el objetivo no sea "ir al centro a ver quien saca mejores tiradas".

12 de junio de 2017

¡Estrenando 8ª! Demonios de Slaanesh vs Aeldari

“Volvían a verse las caras con aquellas demenciales criaturas de pesadilla. Soplaban vientos de cambio y había llegado el momento de resarcir viejas deudas, hoy librarían a la galaxia de un ápice de la suciedad que antaño ellos mismos provocaron.”
La nueva edición está a puntito de llegar y no podíamos esperar a estrenarla. Decidimos jugar una partida con niveles de poder (por eso de no contar mucho) a 50 “puntos”. Yo saqué mis Eldars para ver que tal habían quedado algunas de mis unidades preferidas, mi contrincante apareció con demonios de Slaanesh, ¡una partida la mar de trasfondística sin haberlo planeado!

Nos tocó jugar la misión Asegurar y Controlar, por lo que cada uno colocaríamos un objetivo en nuestra zona de despliegue para defenderlo mientras tendríamos que arrebatárselo al contrario. El ejército slaanita ganó la tirada de elegir despliegue, así que eligió el número 5, asalto de primera línea, ¡por lo que llegaba a haber 18” entre nuestras zonas de despliegue por la zona central de la mesa!

Misión: Asegurar y Controlar, Despliegue: Asalto de Primera Línea.

9 de junio de 2017

Shadow War: Armageddon, Skitarii vs Arlequines

Tras renegar ligeramente de Shadow War: Armageddon (no me gustó la mala planificación de su salida, ni que haya dejado prácticamente obsoleto a mi querido Kill Team, ni el tener que rememorar las reglas de 2ª ahora que estamos llegando a 8ª…) surgió la oportunidad de probarlo, ¡que no se diga que digo que algo no me gusta sin probarlo al menos una vez!

Así que preparé una lista de arlequines que acabó incluyendo 4 miniaturas (esto si que son escaramuzas y no Kill Team) para enfrentarme a un comando de skitarii. Tocó la misión golpe de mano, yo sería el encargado de infiltrarme en la base enemiga, con la misión de robar algo de gran valor que los skitarii guardan (estos Mon-Keigh no saben que no se juega con las cosas de los mayores).

5 de junio de 2017

Rapaxes de la Guardia de la Muerte

Con la caja de la nueva edición casi en nuestras manos yo sigo intentando acabar todo lo que puedo de mis antiguas miniaturas nurglosas. ¡Entre conversiones y oldies no llego a acabar lo que tengo! En esta ocasión aproveché que les iba  aponer peanas de 32 mm a mis rapaxes para terminar de pintarlos. Quién sabe, ¡puede que en 8ª sean una muy buena unidad!
Esta escuadra de diez miniaturas la saqué de una escuadra de marines de asalto leales que me sobraba por ahí (he pasado por muchos ejércitos, algunos de los cuales no nombraré) aderezada con muuuchos bits que me sobraban de marines del caos.

2 de junio de 2017

Campaña En Tierra de Nadie, Partida Final

“Coged todos los efectivos que podáis, llevaos a los heridos incluso, hemos encontrado lo que veníamos buscando y no hay tiempo para movilizar al grueso del ejército“

¡Y al fin llega el final de la Campaña en tierra de nadie que hemos estado jugando en La Última Fortaleza de Alicante desde finales del año pasado! Han sido unos meses muy entretenidos, y lo que pretendía ser una reiniciación a 7ª nos ha acabado llevando a las puertas de la nueva edición.

Como despedida de campaña nos juntamos los 4 jugadores que quedábamos para jugar de nuevo el escenario Masacre (cada jugador empieza en una esquina, con un único objetivo en el centro), y como nos daba un poco igual quién ganase, decidimos gastar todos los laureles de victoria y que los guerreros heridos apareciesen para esta última partida. Además utilizamos la regla "turnos locos", cada ronda de juego metíamos 4 dados (uno de cada color, representando cada ejército) en una bolsa opaca y los íbamos sacando uno a uno, indicando el orden de los turnos de jugador, ¡una risión oiga!

Así pues, Skitarii, Guardia de la Muerte, Tiránidos, y Tau nos disponemos a finalizar de una vez por todas con esta divertida campaña.

26 de mayo de 2017

Skavens vs Demonios de Nurgle, Batalla Campal

Continúo mi aprendizaje del juego Age of Sigmar con otra partida, esta vez a 1000 puntos (ya una partida de verdad, pequeña, pero de verdad). Me enfrentaría a los numerosos y beligerantes Skaven en una batalla sin cuartel.
 
Lo que más me sobresalto fue la cantidad de miniaturas del ejercito enemigo… 40 en cada regimiento ¡Eso es más que mi ejercito entero! Además de 3 héroes y una pieza de artillería (que no sabía muy bien qué hacían, pero lo descubriría en breve).
 
Yo por mi parte metí un poquito de todo, por ir probando todas las unidades de mi ejército. Estrenaría la Gran Inmundicia y la bestia de Nurgle, por lo demás era lo mismo que mi primera partida pero triplicando el número de portadores de plaga.

Misión: ¡Hasta la muerte!, Despliegue: Mesa a lo largo.

22 de mayo de 2017

Nori

Hoy os traigo otro de los enanos de el Hobbit. Hermano de Dori y Ori, Nori sobrevivió a la batalla de los cinco ejércitos. Durante la Guerra del Anillo todavía vivía en la Montaña Solitaria y, posiblemente, luchó en la Batalla de Valle contra los orientales. Su fecha de su muerte es desconocida.


De esta última tanda de enanos, Nori es el que lleva un atuendo más variado, con retales de distintos colores en sus ropajes.  

19 de mayo de 2017

Campaña en Tierra de Nadie, partida 14

“Bueno, ahora que ya había cogido el tranquillo a utilizar su combi-plasma Baltatrius tenía la intención de acabar con alguna de las máquinas de guerra que el Adeptus Mecanicum solía tener patrullando la tierra de nadie.

Goros ya les había avisado de la proximidad del enemigo, pero fue cuando un cultista fue abatido por el silencioso disparo de un francotirador que supo que la batalla empezaba.”
Mientras todo el mundo empieza sus campañas de Shadow War, ¡en la Última Fortaleza de Alicante seguimos con nuestra campaña de Kill Team!

En esta ocasión me vuelvo a ver las caras el comando Skitarii, sin duda una espina clavada en mi registro (nunca le he ganado una partida). Jugaremos la misión: Ocupar la Posición Elevada, así que todo predice que nos daremos de leches en el centro de la mesa.

Puedo confirmar que el principal responsable de mi escalada armamentística han sido los Dragoons de este equipo. Parecen perfectos para este sistema de juego, con blindaje 11 por todos ángulos cumplen justo el máximo de blindaje 33 sumando todos los lados, no se tienen que preocupar a penas de granadas en CaC e ignoran las armas básicas de todo mi kill team.

Así pues, comenzamos la partida, que por mi parte ya empieza a ser algo personal.

12 de mayo de 2017

Demonios de Nurgle vs Enanos, partida introductoria a Age of Sigmar

¡Buenas a todos!

Tras años sin hacerle mucho caso a “Warhammer Fantasy” la aparición de los Kharadron Overlords me provocó bastante hype, hasta que caí en que deben ser la raza de Age of Sigmar que más se parece a una de Warhammer 40k (ehem, Squats! ehem), por lo que era un poco absurdo tener tantos ejércitos de 40k para empezar uno tan avanzado tecnológicamente en el universo de fantasía.

Entonces recordé que cuando dejé de jugar a Fantasy vendí casi todos mis elfos silvanos, pero me quedé los “árboles” (en principio 12 driades y Drycha, más un hombre árbol antiguo) y además me regalaron un hombre árbol de los nuevos hace unos años, que en principio iba a ser la base de un Avatar Eldar conversionado, pero finalmente será lo que sus padres en Reino Unido querían que fuese cuando nació.

Y todo nos lleva a que, estando mi ejercito de Sylvaneth en proceso de reunión, quería empezar a aprender las reglas de AoS lo antes posible, y que mejor forma que con mis demonios del caos de Nurgle. Todos en perfecto estado de funcionamiento. Esto, unido a que mientras jugaba la campaña de Kill Team muchas veces veía que había bastante movimiento de gente jugando a Age of Sigmar (los jugadores de 40k debían estar maldiciendo desde sus casas la imposibilidad de poder jugar una partida entera dentro del horario comercial de una tienda), me decidió a iniciarme en el juego.

¡Y esta es la historia que llevó a esta partida de iniciación a Age of Sigmar!

8 de mayo de 2017

Broodlord Genestealer

Tras acabar con los Ángeles Sangrientos del juego Space Hulk decidí repintar el líder del bando Genestealer, que estaba a un nivel muy básico/rápido.

En terminos de juego el Broodlord es una bestia en cuerpo a cuerpo, tira 3 dados como sus hermanos pequeños pero suma el resutado más alto y el más bajo. Sólo el Bibliotecario Semántico Calistarius con un puñado de puntos de poder o un marine con muuuucha suerte puede acabar con esta criatura.

5 de mayo de 2017

Campaña En Tierra de Nadie, Partida 13

“Tras el choque inicial con los tiránidos la guardia de la muerte se ve en la obligación de arrebartarle una posición ventajosa en medio de la ruinosa ciudad. Una torre en penoso estado sobresale del resto de escombros, permitiendo una visión envidiable de los alrededores.”
Volvemos a la campaña que estamos jugando en La Última Fortaleza de Alicante. En esta ocasión los Tiránidos y la Guardia de la Muerte se enfrentarán en la misión: Tomar la Posición Elevada, por lo que cada miniatura en el edificio central contará como 1PV al final de la partida.

Mi equipo ya ha llegado al máximo (que me he marcado yo) de 20 miembros, que además de ser el máximo en anteriores ediciones de Kill Team es un número que ya roza la incomodidad en lo que a manejo se refiere. Mientras que el equipo tiránido estrena una pequeña progenie de genestealers, formada por dos genestealers y un líder de progenie.

1 de mayo de 2017

Typhus

Ahora que la Guardia de la Muerte vuelve, me pongo con uno de los más famosos (infame más bien) de ellos, Typhus, portador del enjambre destructor. Como con otros tantos de mis marines de plaga, me he decidido a repintarlo con colores más sucios y verdosos (que se note quien es su dios, hombre ya).



Un figurón que da gusto pintar, después de haber estado con los antiguos termis de metal se agradece un diseño más detallado y “actual”.

28 de abril de 2017

Campaña En Tierra de Nadie, Partida 12ª

“Las criaturas tiránidas iban tomando territorio poco a poco, eso había que evitarlo.
Buscarían al equipo de infiltración de esas bestias y las detendrían, así el grueso del ejercito nurglita tendría más tiempo para reclamar el planeta en el nombre de su dios.
Si no, los tiránidos lo consumirían para si mismos.”
Tras el descanso de la anterior partida de Caballeros Grises vs Eldar, seguimos con otra partida de En Tierra de Nadie, en esta ocasión mi Guardia de la Muerte se enfrenta a los Tiránidos en la misión: Avance Forzoso, la más “normal” de las del reglamento de Kill Team, con tres objetivos colocados en la mesa que deberemos controlar.

24 de abril de 2017

Exterminadores de la Guardia de la Muerte

Como el destino es una *****, poco después de animarme a empezar a (re)pintar mi ejército de la Guardia de la Muerte, va Games Workshop y saca miniaturas nuevas… Pues no señor, no pienso comprarme (muchas) miniaturas nuevas, ¡con el hamor que yo les he puesto a mis nurglientos!



En esta ocasión os traigo una escuadra de exterminadores de siete miembros, como Nurgle manda. Bueno, ocho si contamos las 2 armas pesadas para elegir según la ocasión (cuando monté esta escuadra los imanes no estaban muy de moda, así que tenía dos minis según el armamento que quisiera usar).

21 de abril de 2017

Caballeros Grises vs Eldar, Kill Team, Solos en la Oscuridad

"No se podía dejar a los ignorantes Mon-Keigh al cargo de un punto tan importante. Habían dejado una pequeña fuerza de vigilancia junto al antiguo templo del Caos, pero los videntes habían visto cómo esa fuerza no sería suficiente ante la monstruosidad que acechaba. Una alianza estaba fuera de toda posibilidad, los Eldar estaban cansados de intentar razonar con criaturas tan obtusas. Su destino estaba sellado"
...

Para descansar un poco de nuestros equipos de Kill Team de la campaña en Tierra de Nadie decidimos probar unas listas nuevas en una partida aislada.

En mi caso elegí los Eldar que me olía que me harían sufrir un poco menos que mi Guardia de la Muerte, y como buen amante de los guerreros especialista metí de base 7 Vengadores Implacables más exarca, para hacer la lista un poco más temática metí 5 Escorpiones Asesinos. En Kill Team, como en Warhammer 40k el cuerpo a cuerpo está un poco en desventaja, pero me parece que pegan en una partida de infiltradores de élite.
 
Mi compañero de partida eligió Caballeros Grises, una escuadra interceptora de 6 miembros con un incinerador y un par de miembros con 2 sables némesis. ¡Una fuerza de élite de verdad! Por desgracia los caballeros grises pierden la regla hermandad de psíquicos en Kill Team, ya empiezan con desventaja en la creación de ejercito.
 
Nos tocó jugar la misión Solos en la Oscuridad, una de mis favoritas, aunque hacía que mis escorpiones asesinos desaprovechasen su sigilo. Tanto el interceptor con incinerador como dos vengadores implacables ganaron la regla flanquear, el resto de los soldados tendrían que desplegar a más de 3" de los demás.

14 de abril de 2017

El retorno de Pox Pot, Señor del Caos de la Guardia de la Muerte

Finalmente me puse manos a la obra y pinté la figura de mi señor del caos predilecto. Ya había pintado a Pox Pot en el pasado, pero decidí incluirle el incinerador de Skalathrax a la miniatura (ya que es una reliquia que me gusta usar bastante).
 No solo le he pintado las partes de la conversión que le incluí, si no que también he repintado la armadura con un esquema de color que me gusta más (el que ya os comenté en la entrada de los motoristas de la Guardia de la Muerte) un esquema más sucio que el anterior, que siendo adoradores de Nurgle es lo que toca, por suerte no dista mucho del anterior (básicamente es lavar a lo loco con verde, marrón y violeta y perfilar con hueso y blanco).

7 de abril de 2017

Campaña En Tierra de Nadie, 11ª partida

“De nuevo aprovecharon la noche para buscar los objetivos que los señores del caos les habían ordenado. Malgar estaba en el centro de una formación de barrido cuando vio algo moverse en la oscuridad. Esas inhumanas criaturas llamadas Kroot… los Tau no andarían lejos.

-Al habla Malgar. Enemigos localizados en mi localización, reunión para realizar una emboscada.- Dijo el campeón del caos sin darse cuenta de que la emboscada ya se la habían preparado a él.”
...

Ya se está oliendo el final de la campaña (algunos de nosotros ya podemos permitirnos acumular laureles de victoria), no creo que acabemos llegando a los 10 laureles de victoria necesarios para acabar, pero entre que nuestros equipos ya se están maximizando y que nuevos jugadores les ha picado el gusanillo de Kill Team, estamos pensando en ir poniendo fin a la campaña para empezar otra.

En esta ocasión me enfrento a los Tau en la misión: Solos en la Oscuridad. La verdad es que esta misión me parece una de las más divertidas del reglamento de Kill Team, de promedio una tercera parte de tu kill team gana flanquear, por lo que la partida va escalando poco a poco, recibiendo asaltos por lugares donde no te esperabas e igualmente, realizándolos tú.

31 de marzo de 2017

Motoristas de la Guardia de la Muerte (Vulturewing)

Gracias a la campaña En Tierra de Nadie me animé a pintar este proyecto que tenía pendiente desde hacía años (la caja de inicio de 6ª la acabé comprando sólo, los caóticos tenían un destino claro, pero ¿y los ángeles oscuros? los exterminadores acabaron convertidos en Caballeros Grises y las motos estuvieron mucho tiempo esperando en mi caja de restos, rodeadas de piezas sobrantes del caos y de los demonios de Nurgle), la “Vulturewing”, en honor al origen de las miniaturas.
Nunca he hecho mucho caso a las motos del caos, quizás porque no son muy comunes según el trasfondo de la Guardia de la Muerte, pero bueno, una vez ya consigues todos los marines espaciales a pie que necesitas empiezas a echarle un ojo al resto de slots de tu ejercito ¡que algún motorista de Nurgle habrá! (muchos en realidad, como demuestran los jugadores de torneos).

25 de marzo de 2017

Qué nos trae 8ª por ahora


Hoy os traigo las novedades que la propia Games Workshop ha sacado a la luz y una breve opinión sobre lo que puede significar para el juego. En inglés os copiopego el original en inglés.

  • "3 Ways to Play - The General’s Handbook has been one of the most popular rules supplements we’ve ever released. Who’d have thought letting people choose how they wanted to play their games and giving them a clear way to do that would be so popular…? It’s pretty clear from talking to a number of event organisers, that Warhammer 40,000 would benefit from the same approach. So we’ll soon be introducing the same 3 ways to play – open, narrative and matched play – to the 41st Millennium."

Esto es igual que en Age of Sigmar, ¿no? En el modo "abierto" puedes jugar como al principio de salir su reglamento, metiendo lo que quisieras sin pensar en puntos. Narrativo, supongo que son listas prediseñadas en una partida “histórica” y a puntos, como estamos acostumbrados de toda la vida.

  • "Army Selection - One of the things that comes up a lot is the idea that people should be rewarded for taking thematic armies. It’s a sentiment we agree with and so we’re looking at introducing Command points. A mechanism to reward players who structure their army like their in-world counterparts, with rerolls and cool army specific rules throughout the game."

Recompensas por crear listas temáticas, eso ya lo hemos estado viendo con las formaciones. Espero que eso no acabe como está ocurriendo con éstas, que la lista mas perra es la “temática” que sigue una formación, y no te dejan mucha libertad (si pretendes ganar, para pasártelo bien puedes hacer lo que quieras, que es mi caso).

Sin embargo me intriga que serán esos "comand points" , quizás rerolls, quizás algo estilo Infinity con sus puntos de armamento... ¿qui lo sa?

  • "Movement - We think the Move value should come back. No more default unit types. Every model should have cool bespoke rules. Not only would that be more fun, but it’ll mean you will only need to learn the rules for your models."

Vuelve el atributo de movimiento, algunos dirán “¡como Age of Sigmar!”, pero a mi me recuerda a 2ª, si las cosas vuelven a como estaban esperaos marines moviendo 4”, quizás los vehículos serán más necesarios si cabe para poder llegar de un punto a otro del campo de batalla.

Correr será como ahora supongo, pero habrá que ver como hacen con el terreno difícil, ya que en Age of Sigmar creo que no existe ese concepto.

  • "Shooting - Armour save modifiers. This topic comes up almost as often as Sisters of Battle… so we’re going to bring them back. Every weapon will have its place in your army and better represent how you imagine them working in your head."

Supongo que no solo se aplicará a disparo, si es como en 2ª edición (Y Age of Sigmar, aunque no estoy muy seguro de eso), cada punto de fuerza por encima de 3 le añadirá un –1 a la tirada de salvación enemiga, reglas adicionales aparte.

Los bolters pasarán de ignorar la armadura de la guardia imperial a dejarla a 6+, pero a los propios marines se la dejará a 4+, y lo mismo pasará con los puñetazos que meten los marines en combate.

Detallitos a los que ya veremos como nos acostumbramos, pero parece mejorar algo más el combate cuerpo a cuerpo, que falta le hace.

  • "Combat Phase - Charging units should fight first. It’s just more thematic. So we’re hoping to work this out as well. It will reward tactically outmaneuvering your opponent. You can dictate the combats rather than being entirely Initiative based. You control who swings first."
 
Oye, pues así quizás podré sacar de nuevo mis sargentos con puño de combate, aunque la guardia de la muerte no sea muy conocida por lanzarse a la carga.

Pero bueno, edición nueva, vida nueva. En definitiva, una forma de darle un empujón a las tropas especialistas en cuerpo a cuerpo, que llevan unas ediciones teniendo que quedarse en casa casi siempre.

  • "Morale - Its no longer all or nothing, and it affects everyone. We’re thinking of replacing break tests with a simple mechanic. Roll a D6, add that to the number of models your unit has lost this turn, subtract your Leadership and take that many additional casualties." 

Algo parecido a la inestabilidad demoníaca. Al menos ahora no te desaparecerá un pelotón de 20 soldados por una mala fase de combate, o se te irá la escuadra de devastadores por el borde de la mesa en el turno 1 por la mala suerte. Habrá que ver si esas bajas adicionales permiten tiradas de salvación, ya que sería injusto para las miniaturas de élite y creo que los ejércitos de horda ya tienen cierta ventaja.

En fin, se agradece un cambio de edición que llegue más allá de lo estético, personalmente espero que se agilice el juego, que éste había perdido velocidad con la acumulación de reglas a lo largo de las ediciones. Y que se atrevan a hacer algo innovador (cosa que ya nos están demostrando con Age of Sigmar y con Gathering Storm), personalmente me gustaría que cambiase la regla de blindaje y sus encaramientos, imposibles de decidir en según que miniaturas.

¿Y a vosotros que os parecen estos cambios por ahora? A mi en general me gusta, pero hay alguno que, con la poca información que hay realmente, puede ir por caminos que me agradan menos, ¡en unos meses lo sabremos!

¡Saludos y seguid jugando! (Aunque os cambien la edición)

PD: Las reglas podéis verlas en la página de Warhammer Community.




24 de marzo de 2017

En Tierra de Nadie, 10ª partida

“Aquel era el edificio en el que las criaturas tiránidas estaban creando un nuevo punto de abastecimiento, debían detener el crecimiento de este, y de paso tomar la torre que les permitiría una visión ventajosa de las inmediaciones.”

Sigue adelante la campaña En Tierra de Nadie, tras la derrota contra los Skitarii mi Guardia de la Muerte se enfrenta a los Tiránidos, la misión será Tomar la Posición Elevada, por lo que cada miniatura que termine la partida en el edificio central sumará un punto de victoria para el recuento final.

Por lo que la partida pintaba que iba a acabar en un cruento combate cuerpo a cuerpo en el centro de la mesa, lo cual no me hace mucha gracia dado que ahí estarán los inmensos monstruos tiránidos.

19 de marzo de 2017

Kill Team de la Campaña En Tierra de Nadie (4ª Parte)

¡Buenas! Ya hacía un tiempo que no hacia repaso del estado de mi Kill Team en la campaña en Tierra de Nadie, muchas partidas se han jugado, laureles de victoria ganados (y gastados). De hecho la anterior entrada de este tipo fue realizada entre la 3ª y 4ª partida, ¡y acabo de jugar la 9ª!

El equipo ha aumentado de efectivos, y con la muerte de el engendro, decidí comenzar a meter motocicletas en el mismo. Ahora ya están prácticamente acabadas, así que os las puedo enseñar. El esquema de color varía un poco, y es que he vuelto a encontrar una forma que me gusta más de pintar mi Guardia de la Muerte, menos limpia y por lo tanto más "real".

17 de marzo de 2017

Campaña En Tierra de Nadie, 9ª Partida

"Malgar y su equipo estaban dispersos a lo largo de las ruinas de la ciudad, buscando los preciados objetivos que sus superiores le habían ordenado tomar. El silencio y la oscuridad que se cernía sobre la urbe solo se veía roto por las ocasionales ráfagas de munición trazadora y las explosiones en la lejanía.

Sin previo aviso, le llegó la comunicación. -Objetivos localizados, repito, objetivos localizados. Presencia enemiga.  Dirigíos a mis coordenadas.- ¡Maldición! Baltatrius otra vez adelantándose, si la guerra no acababa con el, sus superiores se encargarían de que el campeón de los marines de plaga volviese a asumir el liderato."
...

¡Y seguimos en la campaña En Tierra de Nadie! Los Skitarii vuelven al ataque para ganarse unos laureles de victoria más contra mi Guardia de la Muerte, ¿pero será tan fácil?

Al Adeptus Mechanicus le va bastante bien en la campaña, aunque no haya ahorrado tantos puntos como el jugador Tau, que tras un par de victorias y un par de 3s en el dado de laureles de victoria ya no tiene en que gastárselo (no como otros, ejem ejem). Por lo que me veo en la tesitura de intentar detener a los adoradores del Dios Maquina para vengarme de las dos derrotas que ya he sufrido contra él.

Estreno al fin una lista con 7 marines de plaga, así que espero que Nurgle me bendiga y consiga al fin resarcirme. Jugaremos la misión 2: Solos en la Oscuridad, así que ya he probado las 6 misiones del reglamento de Kill Team, a parte de la misión especial: Masacre, que nos dieron a los participantes de la campaña. En esta misión habrá combate nocturno durante toda la partida, además, al principio de la partida, se tirara 1D6 por miniatura, con 1 o 2 esa figura flanqueará, las que no flanqueen no pueden desplegar a menos de 3” de otra miniatura amiga.

Despliegue


Hay un objetivo en el centro y otro en cada zona de despliegue, en el lado izquierdo caótico y en el edificio del flanco derecho Skitarii, en el 2° piso.

10 de marzo de 2017

Campaña En Tierra de Nadie, 8ª partida

"En esta ocasión se acabaron las sutilezas, un equipo Tau se estaba adentrando demasiado en territorio caótico, era momento de causarle el máximo daño posible y así obligarles a retroceder a su base de nuevo."
...

Otro encuentro más de la campaña de Kill Team En Tierra de Nadie, me enfrento de nuevo al equipo Tau y en esta ocasión jugaremos la misión 3: Cazadores de Cabezas, por lo que recibiremos 3 PV por acabar con el líder enemigo y 1 PV por cada especialista.

Así que nos vemos en la obligación de poner a trabajar a nuestra tropa básica y dejar a los especialistas un poco más ocultos de lo que nos gustaría.

3 de marzo de 2017

Orkos vs Guardia de la Muerte, Purgar y Controlar

“Desde luego, la guerra nunca acababa. Cuando Pox Pot ya creía haber conseguido subyugar este mundo para la gloria de Nurgle, un Waaagh Orko, una de las plagas xenos más molestas de la galáxia, se cernía sobre él y no dejaría terminar de reclamarlo hasta que acabasen con ella.

Que así fuese, Pox Pot sentía que la virulencia de su interior estaba aumentando, esas bestias morirían por su mano o por las bendiciones de su dios."
...

¿Cuanto tiempo sin un informe de verdad, eh? Mirando el blog veo que hace más de un año… ya era hora de ponerse las pilas.

Comienzo la que espero que sea una nueva serie de informes de batalla, y la empiezo contra Orkos, jugaremos la misión 1 de Vórtice de Guerra: Purgar y Controlar, por lo que generaremos 3 objetivos tácticos al principio de la partida e iremos reponiendo los que cumplamos (podemos desechar uno al final de cada turno).

Misión: Purgar y Controlar, Despliegue: Amanecer de la Guerra.

24 de febrero de 2017

Patriarca Genestealer

¡Saludos! Como el tiempo que tengo para pintar suele fluctuar he decidido que, para variar, voy a pintar los líderes del juego Deathwatch: Overkill antes que el resto de tropas (suele pasarme que se quedan las figuras más chulas sin pintar por dejar proyectos a medio pintar por falta de tiempo, ¡no esta vez!). Así que hoy le toca el turno al líder supremo del bando Genestealer, el mismísimo patriarca.

Una bestia en cuerpo a cuerpo, ignora la armadura de los marines espaciales, convirtiéndole en un objetivo a abatir rápidamente (y desde lejos a poder ser). A su vez su “armadura” son sus inhumanos reflejos, por lo que no puede ser ignorada por muy potente que sea el arma que se utilice contra él.

17 de febrero de 2017

Campaña En Tierra de Nadie, 7ª Partida

"Goros había localizado una estructura xenos semi oculta en unas ruinas, ese era su nuevo objetivo.

Al parecer allí se veían atraídas las criaturas tiránidas, para alimentarse y a veces entrar en una especie de hibernación que les permitia regenerarse mucho más rápido. Eso tenia la parte buena de que las criaturas cercanas estarían debilitadas, pero la mala de que habría mayor concentración de ellas.

Malgar todavía tenía heridas que corroboraban lo letales que podían ser esas bestias, aunque el reciente ascenso a los ojos de su Dios le hacía sentirse más seguro ante un nuevo enfrentamiento"

...

¡A las buenas! Vuelvo con otra sesión de la campaña En Tierra de Nadie, en esta ocasión jugamos la misión 4: Infiltrarse en el Campamento y mi oponente son los Tiránidos, que llegan algo tocados de su anterior misión (aunque yo tampoco es que llegue fresco como una rosa). Ya había jugado esta misión (mi primera misión en la campaña contra los Skitarii), pero desde el lado del defensor. Esta vez soy yo el atacante, a ver que tal se me da infiltrarme a mi.

Podré estrenar las reglas de la Guardia de la Muerte del Codex Traitor Legions, así que mis cultistas y motorista deberían aguantar un poco más (R4 y No Hay Dolor respectivamente), aparte mis marines de plaga tendrán implacable, por lo que podre disparar bolters y rifles de plasma antes de asaltar, it’s something…

No se me escapa que esta partida es la número 7 de la campaña para mi, así que algo de ayuda por parte de Nurgle seguro que aparece por algún lado ;D

13 de febrero de 2017

Campaña En Tierra de Nadie, 6ª partida

"¿Cómo era posible que no les quedase comida? No es que Baltatrius ni ninguno de sus marines de plaga necesitase comer, pero los mortales deberían haber caído en ese detalle y llevar suficientes suministros.

¿Que ya llevaban semanas de vigilancia? Bueno, tampoco es que hubiesen tenido ningún enfrentamiento importante, así que no habían tenido que volver a la base a rearmarse o dejar heridos.

De todas formas el cuartel general ya estaba avisado. En breve un paquete de suministros estaría en las inmediaciones"

...

Nueva sesión de Kill Team en La Última Fortaleza de Alicante. En esta ocasión jugaremos la misión 6: Entrega de Suministros y mi oponente será el equipo Tau contra el que tuve tan buena suerte hace unas semanas.

Se despliegan 6 objetivos y cada vez que nos acerquemos a uno se tira un dado, con un 6 has encontrado el objetivo, si no, ¡sigue buscando!

Tras ganar para elegir lado me quedé el que tenía los objetivos más cerca (el otro lado no tenía ninguno en su zona de despliegue, yo tenía 2). Y dejé a los Tau empezar, para tener la última palabra sobre quien se queda el objetivo.

10 de febrero de 2017

Informe de Space Hulk: Busqueda y Destrucción.

Habiendo terminado de pintar los Ángeles Sangrientos del juego Space Hulk, ¡tenía que ponerlas a trabajar! Esta es la segunda prueba del sistema en solitario para Space Hulk. En esta ocasión la misión 6, busqueda y destrucción.

La misión consiste en cerrar todas las entradas de genestealers (gastando 4 PA para cerrar el mamparo que hay en cada entrada) o acabar con todos los xenos que aparezcan.

Los genestealers empiezan con 2 blips, pero tendrán 3 al turno, aunque solo podrán volver a barajar los blips una vez. Una oleada rápida que intentará barrer a los marines antes de que tengan tiempo a tomar posiciones.

3 de febrero de 2017

Campaña En Tierra de Nadie, 5ª partida

"Vaya, al parecer los señores de la guerra del caos estaban muy contentos con la última misión que su equipo había llevado a cabo... en su ausencia, habría que realizar un golpe maestro para mejorar a los ojos de sus superiores.

Si Baltatrius había tomado un punto clave ¡pues él haría lo mismo! -¡Goros! En marcha, debemos buscar más edificios importantes para reclamar.- El marine de plaga no alcanzaba a entender cómo tal personaje había llegado al mando. Miró a Baltatrius y este le hizo un ademán con la mano como para que le siguiese el juego al cultista.

Ya estaban prácticamente al lado de la alta torre que habían visto en el horizonte, de repente, un proyectil silbó a su lado e instantáneamente se tiró al suelo. Escuchó el sonido de tiroteos y maquinaria moverse desde el otro lado del edificio que era su objetivo. -¡Emboscada!- fue lo único que llegó a decir, seguido de la gorgoteante carcajada de Baltatrius a lo lejos."
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¿Que tal? Seguimos con la campaña En Tierra de Nadie y me ha tocado la misión Tomar la posición elevada, la misma que la anterior vez (aunque contra otro enemigo al menos). En esta ocasión me vi las caras con el jugador Skitarii, no tenía muy buenos recuerdos de nuestra primera partida (desde luego no iba bien equipado para enfrentarme al blindaje 11 de su andador) pero esta vez iba a la batalla conociendo qué me iba a encontrar y con un rifle de plasma que en manos del experto Spuris, con HP 5 (Siempre acierta, a menos que el rifle le estalle en las manos).

En lo que no caí es en que los Skitarii habían recibido el refuerzo de otro Sydonian Dragoon. Bueno, Spuris (el portador del rifle de plasma) tendría el doble de trabajo…

27 de enero de 2017

Drenn Redblade

El lobo espacial del juego Deathwatch: Overkill, una máquina en combate cuerpo a cuerpo sin nigún miedo a lanzarse como loco hacia las líneas enemigas. Un joven guerrero que fue “ascendido” a la Deathwatch más como castigo que por otra cosa.

A parte de sus brutales ataques cuerpo a cuerpo su regla especial es que siempre puede correr antes de hacer un ataque (normalmente solo puedes hacer una cosa o la otra), por lo que se mueve una casilla más y si acaba con todos sus enemigos (o estos huyen de él) podrá acercarse un poco hacia estos para continuar la matanza (en serio, le he visto matar genestealers él solo y al patriarca con un poco de ayuda de sus amigos).

25 de enero de 2017

Campaña En Tierra de Nadie, 4ª Partida

“Sin la presencia de Malgar todo iría como debía, tras siglos de experiencia le parecía una burla que el liderazgo hubiese caído en ese agitador, pero los caminos de Nurgle son inescrutables, y ese accidente al comienzo de la campaña le había dejado temporalmente incapacitado.

Había decidido tomar aquel edificio que sobresalía entre las ruinas de la ciudad que les daría una importante ventaja estratégica, a pesar de los Tau que Goros les había informado rondaban la zona, tan seguro como la muerte.”

...

Tras la tregua navideña la campaña en Tierra de Nadie de La Última Fortaleza de Alicante nos disponemos a continuar con el combate, en mi caso es la 4ª partida en la campaña. En esta ocasión me enfrento a los Tau y la misión será la misión 5: Tomar la Posición Elevada.

23 de enero de 2017

Kill Team de la campaña “En Tierra de Nadie” (3ª Parte)

“-Debido a las bajas que habéis sufrido últimamente se os asignarán refuerzos.- Casi le da un ataque al corazón cuando vio a los dos inmensos marines de plaga entrar por la puerta. No por la falta de costumbre, sino por la identidad de uno de ellos.

¿Baltatrius? Cayó de rodillas ante la prueba del poder de su Dios. Había visto su cuerpo inerte en el suelo, como los miembros de su escuadra lo llevaban hasta el campamento y como su cuerpo desaparecía en una de las múltiples construcciones. Había supuesto que para “reciclar” la valiosa armadura.

Pero ahí estaba, una gorgoteante risa surgió de su armadura. –Vamos chiquillo, tienes que descansar para la próxima batalla.- Dijo con una voz que le heló los huesos.”
Seguimos la campaña y tras la tercera partida, mi equipo va evolucionando. Como voy un poco tocado de anteriores enfrentamientos, me voy a gastar los Laureles de Victoria que tengo para ir reforzado.


Va a ser fácil, con dos Laureles tengo 50 ptos. así que dos Marines de Plaga se suman a la banda (uno de ellos el paladín que me habían matado en la primera partida) y con los 2 ptos que me sobran pueees, ¡una escopeta para Malgar! (nunca me habría gastado puntos en eso, ¡pero es que si no se pierden!).